数字为舟渡学海,代码织就万象新。当虚拟的边界在指尖消融,我们以光影为墨,在比特的旷野中构筑理想国。
本次艺术与科技专业课程作业聚焦虚拟空间展示设计,23艺科1班同学在张楚云老师的指导下,结合课堂理论讲授与软件实操,完成了从概念构思到数字呈现的全流程创作,邀您共赴一场虚实相生的空间诗篇。
虚拟空间展示设计作品:
芝士雪豹组:俞哲,柴一洲,万陈尚
设计说明:《皑皑离歌》以中国历史上高渐离遭捕下狱的悲壮故事为灵感,将其人生终章与一个充满东方神秘色彩的原创神话相结合。核心创意在于塑造一对 “文明悲歌” 与 “野性守护” 的共生关系,通过他们之间无声的默契与极致的牺牲,探讨“知音”的至高境界。使用了TouchDesigner,通过动作捕捉进行手势交互,实现虚拟要素与现实的联动,椎飞人不作,筑破恨长埋。忍听萧萧曲,难消侠士怀!赋予历史传说以全新的浪漫主义诠释。
完全不会设计组:钱佳敏,应鸣朗,吴王睿诗
设计说明:《林中森》作品采用了mental canvas画中画缩放互动的方式,借鉴了格林童话和爱丽丝梦游仙境的元素,以奇幻而富有想象力的童话风格塑造了一个可以进行自由探索、场景转换的林中探险游戏。在画中画层叠展开之时,悄然铺设一份开放故事,森林里每个角落都充斥着设计者的巧思,或许是硕大的藏匿于林间的黑斑蝶,或许是林中矮人小屋旁零星的血迹,又或许是那个通往前方的兔子洞,还可能是井边星光与爱丽丝坟茔的小彩蛋……每一份画中画的入口和情形都是意想不到的惊喜,充斥着童话的元素,总有一点能够引起你的喜爱或者共鸣,女巫林中之森的更多细节,等待你的探索。
关东组:刘旭阳,姚天爱,钟丽凯娜
设计说明:《光影中的景阳冈》以中华传统故事“武松打虎”为魂,织就传统与现代的光影诗。取皮影精髓:武松红棕衣纹凝勇武,虎纹黄黑缀野性,五分脸谱承古艺,镂空刻痕藏纹样,关节巧连复现“扑、掀、剪”之灵。景阳冈化作多层纸雕长卷——草冈叠矮丛,碎石径隐现,水墨远岑笼烟,高低错落间晕染“近实远虚”东方意。以光作笔,隐于雕层的光源初似月晕,待观者抬手触发,Touch Designer捕捉姿影,AR武松跃屏,拳风掀动光潮,虎影随掌心腾挪。暖黄渐炽,皮影跃然,纸雕层叠处尽染故事温度。老手艺借新科技苏醒,光影为桥,邀众共赴那冈上月、虎啸时。
JUST SOSO组:郁悦,张予蕾,过依婷
设计说明:《织忆成金》是一款以“情感价值重塑”为核心的绘本互动游戏。它回应现代社会中物质丰裕却情感疏离的“价值空洞”,对经典童话《点石成金》进行了一次哲学重构:真正的“点金术”并非魔法,而是叙事与共情。玩家通过点击一件旧斗篷上的“瑕疵”,解锁其背后温暖的生命记忆,并在互动中将这些“创伤”转化为金色的纹样。游戏通过这一充满仪式感的过程,倡导“慢生活”与“可持续”理念,引导玩家领悟:最珍贵的奢侈品,是物品所承载的、无法复制的生命时间与情感联结。
无shit可击组:黄思怡,李佳晖,郑瑞汐
设计说明:《奥西里斯的神话》以古埃及神话“The Ritual of Osiris”(奥西里斯的神话)为叙事线,通过“低成本环保材料+轻量AR技术”的有机结合,构建了一个虚拟展示空间,借助现代技术重构古老的埃及神话。虚拟展示空间融入了交互知识卡片的形式,用户点击呼吸点,屏幕即弹出对应的动态知识卡片,配合动画与音效展现符号的历史渊源与文化内涵,在多感官体验交互中感受空间隐秘的教育意义。实物中丰富的光影变化联动虚拟场景中沉浸的交互,一起探索历史与技术的缝隙。
——On one side of the scale is the Feather of Truth, and on the other, the heart of the deceased.
斗地组:苏宏业,李苏醒,宣梓凝
设计说明:《浮光碎影》旨在通过一种极具冲击力的诗意交互,揭示人类行为与脆弱海洋生态系统之间微妙而致命的关系。作品选择水母——这种空灵、亘古而纤弱的生物作为载体,将其转瞬即逝的“生命”交予观众手中,让每一次触碰都成为深刻的启示。“亲近”而伸手触碰时,水母的躯体将从触碰点开始破碎、消散。这一过程是对现实世界的直接影射。人类的触碰(代表旅游干扰、塑料污染、栖息地破坏等行为)对水母而言,可能是毁灭性的。交互的“结果”与用户的“意图”相悖,以此创造强烈的认知冲突。通过MP、Nomad与TD三者结合,实现了“触碰即消散”的交互隐喻,将冰冷的技术转化为了有温度的生命叙事。邀请用户将片刻的悲伤与震撼,转化为保护真实海洋中每一个生命的持久力量。
方寸荧屏纳天地,数绘琼楼接太清。展示终有尽时,但设计的星河永远璀璨。愿这场跨越维度的相遇,能在您心间种下未来的种子。点击全屏沉浸体验,与我们共续这场数字造物诗篇。